Autodesk Media & Entertainment Collection āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ

Autodesk Media & Entertainment Collection āļŠāļļāļ”āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļˆāļēāļ Autodesk āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļš 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ—āļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ„āļ­āļ™āđ€āļ—āļ™āļ•āđŒ āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™ āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āđ‚āļ—āļĢāļ—āļąāļĻāļ™āđŒ āđ€āļāļĄ āđāļĨāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ āļēāļžāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ Arnold āđāļĨāļ° Bifrost engines

āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļŠāļļāļ”āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ™āļĩāđ‰ āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ­āļĒāļđāđˆāđ€āļŠāļĄāļ­āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ āđ† āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ•āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ—āļēāļ‡āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§āđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ”āļĩ

Get 5 Arnold licenses in the Media & Entertainment Collection

Media & Entertainment Collection āļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļš Arnold āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāļ āļēāļž 3D āđāļšāļš Monte Carlo ray-tracing āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡ āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒāđāļĨāļ°āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āđāļĨāļ°āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļ‰āļēāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ”āđ‰āļēāļ™ VFX āđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āļ—āļąāđˆāļ§āđ‚āļĨāļ

Create procedural simulations with Bifrost

Media & Entertainment Collection āļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļš 15 āļŠāļīāļ—āļ˜āļī āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Bifrost engine āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļąāļ™āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒ Bifrost āđƒāļ™āļŸāļēāļĢāđŒāļĄāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ‚āļ”āļĒ Bifrost Graph Editor āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĨāļąāđŠāļāļ­āļīāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ Maya āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡ Visual Programming Environment āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ VFX

āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‚āļ­āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļ™āļŠāļļāļ” Autodesk Media & Entertainment Collection
āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļšāļđāļĢāļ“āļēāļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ

Painting and texturing models
āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ Mudbox āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĨāļ‡āļŠāļĩ āđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ Maya āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļĢāļđāļ›āļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļ•āđˆāļ­āđ„āļ”āđ‰āļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ

Qvisten: Bigger animation projects
āļ”āđ‰āļ§āļĒ Arnold āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ 5 Licenses āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļš Media & Entertainment Collection āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ Qvisten Animation āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāđ‰āļ‚āļĩāļ”āļˆāļģāļāļąāļ”

Top animation, VFX and games studios
āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™, VFX āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļŠāļąāđ‰āļ™āļ™āļģāđƒāļŠāđ‰ Media & Entertainment Collection āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄ āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ—āļĩāļ§āļĩ āđāļĨāļ°āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™

Autodesk Architecture Engineering & Construction Collectionāļˆāļ°āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ

Rendering power​

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ„āļļāļ“āļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ”āđ‰āļ§āļĒ Arnold āļˆāļģāļ™āļ§āļ™ 5 Licenses

Scalable simulation​

āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļāļ•āđŒāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ Bifrost āđ„āļ”āđ‰āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļĄāļēāļāļ–āļķāļ‡ 15 āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡â€‹

Access to creative tools​

āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ­āļēāļĢāđŒāļ—āļ•āļīāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļ—āļļāļāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļœāļĨāļ‡āļēāļ™â€‹â€‹

Hiring flexibility​

āđ„āļĄāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ Pipeline āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāđ‰āļēāļ‡āļ­āļēāļĢāđŒāļ—āļ•āļīāļŠāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“​

āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­ āđāļĨāļ°āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāđ€āļŠāļĢāļīāļĄ
āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļš Autodesk Media & Entertainment Collection

Maya

āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ 3D āđāļĨāļ° Visual Effects āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ Rendering āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄāđāļšāļš Open Architecture āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡ (Script) āđƒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļœāļĨāļ‡āļēāļ™ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ MEL āļŦāļĢāļ·āļ­ Python āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āđ„āļ›āļāļąāļš API āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĩāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ​

3ds Max

āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‡āļēāļ™ 3D āđāļĨāļ° Visual Effects āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ Rendering āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄāđāļšāļš Open Architecture āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡ (Script) āđƒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļœāļĨāļ‡āļēāļ™ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ MEL āļŦāļĢāļ·āļ­ Python āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļ™āđ„āļ›āļāļąāļš API āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĩāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ​

A​rnold

āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ›āļĨāļąāđŠāļāļ­āļīāļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļĢāļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāļ āļēāļžāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡ āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĒāļ­āļĄāļĢāļąāļšāđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļˆāļēāļāļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļŠāļąāđ‰āļ™āļ™āļģāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ‚āļĨāļ āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āđƒāļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ§āļīāļŠāļ§āļĨāđ€āļ­āļŸāđ€āļŸāļ„ (VFX) āļŠāļĄāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆâ€‹

MotionBuilder

āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļžāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļāļģāļāļąāļšāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđˆ āđ‚āļ”āļĒāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđāļšāļš Real time āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļĨāđ€āļĒāļ­āļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāđˆāļ™āđƒāļ™āļĨāļąāļāļĐāļ“āļ°āļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ Story Timeline āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđāļāđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđāļšāļš Non-Linear āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ āđ† āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļŠāļ°āļ”āļ§āļāļ­āļĩāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļĒāļąāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđƒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļœāļĨāļīāļ•āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āđ„āļŸāļĨāđŒāđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡ FBX​

Mudbox

āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļąāđ‰āļ™āļœāļĨāļ‡āļēāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļāļĩāđāļ›āļĢāļ‡āļšāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļŠāļđāļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđƒāļ™āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļĄāļ™āļđāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ‡āđˆāļēāļĒāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĻāļīāļĨāļ›āļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ™āļēāļāđƒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ­āļ·āđˆāļ™ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļ”āļēāļĒāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžâ€‹

Recap Pro

āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ™āļģāđ€āļ‚āđ‰āļē āļ”āļđāļŠāļīāđ‰āļ™āļ‡āļēāļ™ āđāļĨāļ°āđāļ›āļĨāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļī āļŦāļĢāļ·āļ­āļ āļēāļžāļ–āđˆāļēāļĒ (Photogrammetry) āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™ Point Cloud āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļģāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›â€‹

Autodesk Rendering

āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĨāļđāļāļ„āđ‰āļē āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āļĢāļ°āļšāļš Cloud āļ‚āļ­āļ‡ Autodesk āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ āļēāļžāđƒāļŦāđ‰āļ­āļ­āļāļĄāļēāļŠāļ§āļĒāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļ­āļąāļ™āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāđ‡āļ§ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļ‡āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļāļ­āļĩāļāļ”āđ‰āļ§āļĒ​

āļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ āļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļĢāļēāļ„āļē āļ‚āļ­āđƒāļšāđ€āļŠāļ™āļ­āļĢāļēāļ„āļē āđāļĨāļ°āļŠāļąāđˆāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ Autodesk​


āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āđˆāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āđƒāļˆāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāļŠāļļāļ” Autodesk Media & Entertainment Collection
āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāđāļĨāļ°āļŠāļąāđˆāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒ āđ„āļ”āđ‰āļ—āļĩāđˆ

āļāđˆāļēāļĒāļ‚āļēāļĒ āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— āļ§āļĩ āļ­āļēāļĢāđŒ āļ”āļīāļˆāļīāļ•āļ­āļĨ āļˆāļģāļāļąāļ”
āļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚āđ‚āļ—āļĢāļĻāļąāļžāļ—āđŒ 02 267 6388 – 9 āļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļ­āļĩāđ€āļĄāļĨāđŒ sales@vr-3d.com

error: Content is protected !!
āļ›āļīāļ”āđ‚āļŦāļĄāļ”āļŠāļĩāđ€āļ—āļē