Autodesk Media & Entertainment Collection āļāļ·āļāļāļ°āđāļĢ
Autodesk Media & Entertainment Collection āļāļļāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļāļāļēāļ Autodesk āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļĨāļāļēāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāđāļāļĢāļđāļāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļī āļāļąāđāļāđāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨāļāļāļāđāļāļāļāđ āđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļ āļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđ āđāļāļĢāļāļąāļĻāļāđ āđāļāļĄ āđāļĨāļ°āļŠāļ·āđāļāđāļāļ·āđāļāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļāļāļ·āđāļ āđ āļāļĩāđāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max āļĢāļ§āļĄāļāļķāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļ āļēāļāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļĢāļīāļāļāļĒāđāļēāļ Arnold āđāļĨāļ° Bifrost engines
āļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāđāļēāļ āđ āļāļĩāđāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļāļāļļāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđ āļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļļāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļĒāļđāđāđāļŠāļĄāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļāļĨāļāļēāļāđāļŦāļĄāđ āđ āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļēāļāļāļļāļĢāļāļīāļāļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļķāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§āđāļāđāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļāļĩ
Get 5 Arnold licenses in the Media & Entertainment Collection
Media & Entertainment Collection āļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ Arnold āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļ āļēāļ 3D āđāļāļ Monte Carlo ray-tracing āļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļ āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļĒāļāļēāļĒāđāļĨāļ°āļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§ āđāļĨāļ°āļĢāļāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļāđāļāļ āđāļāļĒāļāļđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļķāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāđāļēāļ VFX āđāļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļĨāļāļēāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļāļāļąāđāļ§āđāļĨāļ
Create procedural simulations with Bifrost
Media & Entertainment Collection āļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ 15 āļŠāļīāļāļāļī āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ Bifrost engine āļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđāļŠāļāļđāļāļīāđāļāļāļāļāļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāđāļ§āļĒ Bifrost āđāļāļāļēāļĢāđāļĄāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļāļāļāļāļļāļ āđāļāļĒ Bifrost Graph Editor āđāļāđāļāļāļĨāļąāđāļāļāļīāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ Maya āđāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļāļ Visual Programming Environment āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ VFX
āļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļāļļāļ Autodesk Media & Entertainment Collection
āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļĒāđāļēāļāļāļđāļĢāļāļēāļāļēāļĢāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļĢ
Painting and texturing models
āļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļēāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ Mudbox āđāļāļāļēāļĢāļĨāļāļŠāļĩ āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āđāļŦāđāļāļąāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļāļāļāļļāļ āļāļķāđāļāļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļĄāđāļāļĨāđāļāđāļēāđāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ Maya āđāļāļ·āđāļāļāļģāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļēāļĢāļđāļāļĨāļąāļāļĐāļāđāļāļāļāđāļĄāđāļāļĨāļāđāļāđāļāđāļāļēāļĄāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļēāļĢ
Qvisten: Bigger animation projects
āļāđāļ§āļĒ Arnold āļāļģāļāļ§āļ 5 Licenses āļāļĩāđāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ Media & Entertainment Collection āļāļģāđāļŦāđ Qvisten Animation āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđāļāļĨāļāļēāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļĢāđāļāļĩāļāļāļģāļāļąāļ
Top animation, VFX and games studios
āļŠāļāļđāļāļīāđāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļ, VFX āđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļąāđāļāļāļģāđāļāđ Media & Entertainment Collection āđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļĄ āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļāļĩāļ§āļĩ āđāļĨāļ°āļ āļēāļāļĒāļāļāļĢāđāļāļĩāđāļāļąāļāļāļĩāđāļŠāļļāļāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ
Autodesk Architecture Engineering & Construction Collectionāļāļ°āļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāļāđāļ§āļĒāđāļŦāļĨāļ·āļāļāļļāļĢāļāļīāļāļāļāļāļāļļāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāđāļĢ
Rendering powerâ
āđāļāļīāđāļĄāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļāļĨāļāļēāļāļāļļāļāļ āļēāļāļŠāļđāļāļāļāļāļāļļāļāļāđāļ§āļĒ Arnold āļāļģāļāļ§āļ 5 Licenses
Scalable simulationâ
āļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļāļāđāļāļāļāđāļĢāļ°āļāļąāļāļŠāļđāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāļāđāļāļ āļāđāļ§āļĒāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ Bifrost āđāļāđāļŠāļđāļāļŠāļļāļāļĄāļēāļāļāļķāļ 15 āđāļāļĢāļ·āđāļāļâ
Access to creative toolsâ
āđāļāļĢāļĩāļĒāļĄāļāļĢāđāļāļĄāđāļŦāđāļāļąāļāļāļēāļĢāđāļāļāļīāļŠāļāļāļāļāļļāļ āļāđāļ§āļĒāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļ 3 āļĄāļīāļāļī āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāđāđāļāļāļļāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļĨāļāļēāļââ
Hiring flexibilityâ
āđāļĄāđāļāļģāđāļŦāđ Pipeline āđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļ āđāļāđāļāļāđāļāļāļģāļāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļāđāļēāļāļāļēāļĢāđāļāļāļīāļŠāļāļĩāđāļāļĩāļāļĩāđāļŠāļļāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļāļāļāļāļāļļāļâ
āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļ āđāļĨāļ°āļāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāļīāļĄ
āļāļĩāđāļĄāļēāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ Autodesk Media & Entertainment Collection
Maya
āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļ 3D āđāļĨāļ° Visual Effects āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĄāđāļāļĨ āļāļĢāđāļāļĄāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļąāļāļāļēāļĢ Rendering āļāļĩāđāļĄāļĩāđāļāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļāļēāļāļąāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļ Open Architecture āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļģāļŠāļąāđāļ (Script) āđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļĨāļāļēāļ āđāļāļĒāđāļāđ MEL āļŦāļĢāļ·āļ Python āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļģāļŠāļąāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāđāļāļāļąāļ API āđāļāđāļāļĩāļāļāđāļ§āļĒâ
3ds Max
āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļ 3D āđāļĨāļ° Visual Effects āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĄāđāļāļĨ āļāļĢāđāļāļĄāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļąāļāļāļēāļĢ Rendering āļāļĩāđāļĄāļĩāđāļāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļāļēāļāļąāļāļĒāļāļĢāļĢāļĄāđāļāļ Open Architecture āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļģāļŠāļąāđāļ (Script) āđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļĨāļāļēāļ āđāļāļĒāđāļāđ MEL āļŦāļĢāļ·āļ Python āļāļāļāļāļēāļāļāļĩāđāļĒāļąāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļģāļŠāļąāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāđāļāļāļąāļ API āđāļāđāļāļĩāļāļāđāļ§āļĒâ
Aârnold
āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļĨāļąāđāļāļāļīāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļĢāļāđāļāļāļĢāđāļ āļēāļāļāļąāđāļāļŠāļđāļ āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļĒāļāļĄāļĢāļąāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļēāļāļŠāļāļđāļāļīāđāļāļāļąāđāļāļāļģāđāļāļĢāļ°āļāļąāļāđāļĨāļ āļāļĩāđāļāļđāļāļāļāļāđāļāļāļāļķāđāļāđāļāļ·āđāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļāļāļāļđāđāđāļāđāļāļēāļ āđāļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļĨāļāļēāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļāđāļĨāļ°āļāļĨāļāļēāļāļ§āļīāļāļ§āļĨāđāļāļāđāļāļ (VFX) āļŠāļĄāļąāļĒāđāļŦāļĄāđâ
MotionBuilder
āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāļāļ°āđāļāļīāđāļĄāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļāļāļąāļāđāļāļāļīāđāļĄāđāļāļāļĢāđāđāļĨāļ°āļāļđāđāļāļģāļāļąāļāđāļāļāļāļīāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļāļāļāļēāļāđāļŦāļāđ āđāļāļĒāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļĒāļąāļāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāļ Real time āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāđāļĨāđāļĒāļāļĢāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļāļīāđāļĄāļāļąāđāļāđāļāļĨāļąāļāļĐāļāļ°āļāđāļēāļ āđ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļ Story Timeline āļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāđāđāļāļĒāļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāđāļāļ Non-Linear āđāļāļĒāđāļāđāļāļąāđāļāļāļāļāļāđāļēāļĒ āđ āđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļĩāđāļŠāļ°āļāļ§āļāļāļĩāļāļāļąāđāļāļĒāļąāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļāļēāļāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļĨāļīāļāļāļēāļāļāļĩāđāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāđāļāļĨāđāđāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāļāļ FBXâ
Mudbox
āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāļĨāļāļēāļ 3 āļĄāļīāļāļī āļāđāļ§āļĒāđāļāļāļāļīāļāļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļĩāđāļāļĢāļāļāļāļāļ·āđāļāļāļīāļ§āļāļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļŠāļđāļ āđāļāļ·āđāļāļāļāļāļŠāļāļāļāļāļ§āļēāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢāļāļīāđāļāļāļēāļ āļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļāļāđāļāļāđāļāļāļąāļāļāļļāļāļąāļ āļāđāļ§āļĒāđāļĄāļāļđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāļāļĩāđāļāļđāļāļŠāļĢāđāļēāļāđāļŦāđāļāđāļēāļĒāļāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ āļāļģāđāļŦāđāļĻāļīāļĨāļāļīāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāļģāļāļēāļāđāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄ 3 āļĄāļīāļāļī āļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļ·āđāļ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļĒāļāļēāļĒāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļâ
Recap Pro
āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļĩāđāđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļē āļāļđāļāļīāđāļāļāļēāļ āđāļĨāļ°āđāļāļĨāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāļāļēāļĢāļŠāđāļāļ 3 āļĄāļīāļāļī āļŦāļĢāļ·āļāļ āļēāļāļāđāļēāļĒ (Photogrammetry) āđāļŦāđāđāļāđāļ Point Cloud āđāļāļ·āđāļāļāļģāđāļāđāļāđāļāļēāļāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļ·āđāļ āđ āļāđāļāđāļâ
Autodesk Rendering
āļāļĢāļīāļāļēāļĢāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļĨāļđāļāļāđāļē āđāļāļ·āđāļāđāļāđāļĢāļ°āļāļ Cloud āļāļāļ Autodesk āđāļāļ·āđāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļ āļēāļāđāļŦāđāļāļāļāļĄāļēāļŠāļ§āļĒāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ āļāđāļ§āļĒāļĢāļ°āļĒāļ°āđāļ§āļĨāļēāļāļąāļāļĢāļ§āļāđāļĢāđāļ§ āđāļĨāļ°āļĒāļąāļāļāđāļ§āļĒāļāļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļāļāļĢāļąāļāļĒāļēāļāļĢāļāļāļāļāļđāđāđāļāđāđāļāđāļāļāļĒāđāļēāļāļĄāļēāļāļāļĩāļāļāđāļ§āļĒâ
āļŠāļāļāļāļēāļĄāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ āļŠāļāļāļāļēāļĄāļĢāļēāļāļē āļāļāđāļāđāļŠāļāļāļĢāļēāļāļē āđāļĨāļ°āļŠāļąāđāļāļāļ·āđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ Autodeskâ
āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāđāļēāļāļāļĩāđāļŠāļāđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāļāļļāļ Autodesk Media & Entertainment Collection
āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāļāđāļāļŠāļāļāļāļēāļĄāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāđāļĨāļ°āļŠāļąāđāļāļāļ·āđāļāļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ āđāļāđāļāļĩāđ
āļāđāļēāļĒāļāļēāļĒ āļāļĢāļīāļĐāļąāļ āļ§āļĩ āļāļēāļĢāđ āļāļīāļāļīāļāļāļĨ āļāļģāļāļąāļ
āļŦāļĄāļēāļĒāđāļĨāļāđāļāļĢāļĻāļąāļāļāđ 02 267 6388 – 9 āļŦāļĢāļ·āļāļāļĩāđāļāļĩāđāļĄāļĨāđ sales@vr-3d.com